Mis memorias
Contexto
Proyecto grupal de diseño interactivo centrado en la creación de una experiencia digital para un museo sobre Auschwitz. El objetivo fue desarrollar un documento interactivo que permitiera a los usuarios explorar información histórica mediante recursos multimedia.
Concepto
Diseñar una experiencia digital interactiva que facilite el aprendizaje y la comprensión histórica a través de una interfaz clara, utilizando elementos multimedia como imágenes, vídeo y navegación guiada.
Objetivos
- Diseñar un prototipo interactivo para un museo digital.
- Aplicar metodologías ágiles como Scrum en el desarrollo del proyecto.
- Crear un prototipo funcional en Figma con interacciones y contenido multimedia.
- Documentar el proceso de diseño para su posterior desarrollo (handoff).

Hotel

Contexto
Proyecto grupal de análisis y rediseño de la interfaz de una web de hotel. El objetivo fue identificar problemas de usabilidad en las pantallas principales (inicio y reserva) y proponer mejoras basadas en principios de experiencia de usuario.
Concepto
Mejorar la experiencia del usuario mediante el análisis de patrones de comportamiento humano, principios de diseño y criterios de usabilidad para crear una interfaz más clara, accesible e intuitiva.
Objetivos
- Analizar problemas de interacción en una interfaz digital.
- Aplicar principios de UX como consistencia, feedback, legibilidad y patrones humanos.
- Proponer soluciones de rediseño que mejoren la navegación y la experiencia del usuario.
- Documentar el análisis y justificar las mejoras realizadas.
Museo
Contexto
Proyecto de diseño interactivo para un entorno de museo digital. El objetivo fue crear una experiencia en la que los visitantes pudieran explorar diferentes obras de arte mediante interacciones que aportaran información y curiosidades sobre cada pieza.
Concepto
Diseñar una interfaz interactiva que permita al usuario descubrir obras de arte a través de elementos visuales y multimedia, enriqueciendo la experiencia del espectador mediante interacciones dentro de cada obra.
Objetivos
- Diseñar un entorno interactivo de museo con varias obras.
- Crear al menos tres interacciones por obra para mostrar información o detalles.
- Desarrollar el prototipo en Figma simulando una pantalla de exposición digital.
- Utilizar recursos gráficos y audiovisuales para mejorar la experiencia del usuario.

